DirectX Raytracing 1.2 (DXR)
0

مایکروسافت از DirectX Raytracing 1.2 رونمایی کرد

در کنفرانس GDC، مایکروسافت به معرفی به‌روزرسانی‌های بزرگی برای مجموعه نرم‌افزاری ویندوز پرداخته است که شامل ویژگی‌های جدیدی چون DirectX Raytracing 1.2، PIX، رندرینگ عصبی و موارد دیگر می‌شود. این تکنولوژی‌ها به منظور ارتقای کیفیت بصری و بهبود عملکرد در نسل بعدی گرافیک‌های رایانه‌ای طراحی شده‌اند.

بررسی کامل DirectX Raytracing 1.2 (DXR)

با شروع از DXR 1.2 (رندرینگ پرتوی DirectX)، مایکروسافت دو تکنولوژی جدید به نام‌های OMM (نقشه‌های میکروپوششی مات) و SER (ترتیب‌دهی اجرای شیدرها) را معرفی کرده است که به بهبود عملکرد کمک شایانی خواهند کرد.

  • نقشه‌های میکروپوششی مات (OMM): این تکنولوژی به طور قابل توجهی هندسه‌های تست شده با آلفا را بهینه‌سازی کرده و عملکرد بازی‌های ردیابی مسیر را تا 2.3 برابر افزایش می‌دهد. با مدیریت بهینه داده‌های شفافیت، OMM فراخوانی‌های شیدر را کاهش داده و بهره‌وری رندرینگ را به طور چشمگیری افزایش می‌دهد بدون آنکه کیفیت بصری را تحت تاثیر قرار دهد.
  • ترتیب‌دهی اجرای شیدرها (SER): این ویژگی یک جهش بزرگ در عملکرد رندرینگ ایجاد می‌کند و در برخی سناریوها می‌تواند تا دو برابر سریع‌تر عمل کند. با گروه‌بندی هوشمندانه اجرای شیدرها، این تکنولوژی بهره‌وری GPU را افزایش داده، انحرافات را کاهش می‌دهد و نرخ فریم‌ها را بهبود می‌بخشد، که باعث می‌شود عناوین ردیابی پرتوی روان‌تر و جذاب‌تر از همیشه شوند. این ویژگی راه را برای بازی‌های بیشتر ردیابی مسیر در آینده هموار می‌کند.

هدف DXR 1.2 ارائه بهبودهایی تا 40 درصد در عملکرد بازی‌ها در صحنه‌های پیچیده است، که در دموهای بازی Alan Wake 2 توسط Remedy در GDC به نمایش درآمد و با استفاده از جدیدترین تکنولوژی‌ها گرافیک‌های ردیابی پرتوی بسیار دقیق ارائه شد.

شاید به این پست هم علاقه داشته باشید:  راهنمای خرید کامپیوتر رندرینگ برای ادوبی پریمیر و افتر افکت 2024

شرکت مایکروسافت اعلام کرده که انویدیا این دو ویژگی پیشرفته را پذیرفته و پشتیبانی از درایورهای GeForce RTX را فعال کرده است. همچنین در حال همکاری با AMD، اینتل و کوالکام برای پذیرش گسترده‌تر این تکنولوژی‌ها هستند.

پشتیبانی از بردارهای تعاونی و رندرینگ عصبی

یک جنبه مهم دیگر که توسط مایکروسافت معرفی شده، پشتیبانی از بردارهای تعاونی است، که ویژگی جدیدی در مدل شیدر 6.9 است و به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت. با استفاده از این بردارهای تعاونی، توسعه‌دهندگان می‌توانند از موتورهای شتاب‌دهنده سخت‌افزاری جدید برای عملیات برداری و ماتریسی بهره ببرند و تکنیک‌های رندرینگ عصبی را مستقیماً درون خط لوله گرافیکی یکپارچه کنند.

DirectX Raytracing 1.2 (DXR)

DirectX Raytracing 1.2 (DXR)

همه فروشندگان بزرگ سخت‌افزار، از جمله انویدیا، AMD و اینتل، در حال پشتیبانی از بردارهای تعاونی و رندرینگ عصبی هستند.

فشرده‌سازی بافت‌های عصبی

فشرده‌سازی بافت‌های عصبی (Neural Block Texture Compression) تکنیک جدید گرافیکی است که به طور چشمگیری مصرف حافظه را کاهش می‌دهد، در حالی که وفاداری بصری استثنایی را حفظ می‌کند. بر اساس اطلاعات به اشتراک گذاشته شده توسط شرکای اینتل، با استفاده از بردارهای تعاونی برای پشتیبانی از مدل‌های فشرده‌سازی عصبی پیشرفته، سرعت عملکرد استنتاج تا 10 برابر افزایش یافته است.

شاید به این پست هم علاقه داشته باشید:  بررسی کامل کارت گرافیک RTX PRO 6000 انودیا

رندرینگ مسیر واقعی می‌تواند با استفاده از نمونه‌برداری فوق‌العاده عصبی و حذف نویز بهبود یابد، که دو نوآوری پیشرفته گرافیکی را ترکیب می‌کند تا تصاویری واقعی را با سطوح عملکرد عملی ارائه دهد.

انویدیا اعلام کرد که Neural Shading SDK آن‌ها از DirectX پشتیبانی می‌کند و از بردارهای تعاونی بهره می‌برد، به طوری که توسعه‌دهندگان می‌توانند به راحتی تکنیک‌های رندرینگ عصبی را یکپارچه کرده و واقع‌گرایی بصری را بدون افت عملکرد بهبود بخشند.

به‌روزرسانی‌های WARP

مایکروسافت همچنین به‌روزرسانی‌هایی برای WARP (پلتفرم پیشرفته رستر) ارائه خواهد کرد. WARP یک رندرکننده نرم‌افزاری مبتنی بر CPU برای DirectX است که قادر به عملکرد بهتر و به‌روزرسانی‌های مربوط به عملکرد خواهد بود. این رندرکننده به طور کامل تنها با استفاده از CPU عمل می‌کند و نیازی به GPU ندارد، که آن را برای سیستم‌هایی که فاقد GPU سازگار هستند، مناسب می‌سازد. WARP اکنون کاملاً با DX12 Ultimate سازگار خواهد بود و پشتیبانی از جدیدترین ویژگی‌ها از جمله ردیابی پرتوی، شیدرهای مش و گراف‌های کاری را به همراه خواهد داشت.

پشتیبانی از PIX

مایکروسافت همچنین پشتیبانی از DirectX Raytracing 1.2 (DXR) را در PIX، ابزار اشکال‌زدایی و پروفایلینگ خود، بر روی ویندوز ارائه خواهد کرد. این سه تکنولوژی در SDK Agility Preview که در اواخر آوریل 2025 منتشر می‌شود، در دسترس خواهند بود.

DirectX Raytracing 1.2 (DXR)

DirectX Raytracing 1.2 (DXR)

در مجموع، این به‌روزرسانی‌ها و ویژگی‌های جدید گام‌های مهمی برای ارتقای عملکرد و کیفیت بصری بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی هستند و در آینده‌ای نزدیک، تحولاتی چشمگیر در صنعت گرافیک دیجیتال خواهند داشت.

wccftech

امتیاز ما

اشتراک گذاری

دنبال کنید نوشته شده توسط:

محسن دادار

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد و متوجه نویسندگان و سایر کاربران باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه از لینک سایر وبسایت ها و یا وبسایت خود در دیدگاه استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه در دیدگاه خود از شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.
  • چنانچه دیدگاهی بی ارتباط با موضوع آموزش مطرح شود تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات شهرفافا

  • داغ‌ترین‌ها

خرید عمده لپ‌ تاپ در شیراز | مرکز تخصصی فروش لپ‌ تاپ در جنوب کشور

1 هفته پیش
موس مغناطیسی ESR MagMouse

موس مغناطیسی ESR MagMouse معرفی شد

1 هفته پیش
لپ‌ تاپ گیمینگ MSI Cyborg 15 A13UDX

🔥 فروش ویژه شهر تکنولوژی فافا : لپ‌ تاپ گیمینگ MSI Cyborg 15 A13UDX

3 هفته پیش
بهترین-فیلم-های-بهار-1404

بهترین فیلم های بهار 1404

1 ماه پیش