در حالی که بیشتر طرفداران مجموعه بازیهای Battlefield بیشتر به بخش چندنفره و گیمپلی آن علاقه دارند، اما بازی Battlefield 6 برخلاف نسخه قبلی یعنی Battlefield 2042، دارای یک کمپین داستانی کامل خواهد بود. اوایل این هفته، وبسایت Inverse موفق شد با تعدادی از توسعهدهندگان ارشد استودیو Motive (تیمی که مسئول طراحی بخش داستانی تکنفره این بازی است ) مصاحبهای انجام دهد. این افراد در مورد الهامبخشهای داستانی و مضامینی که بازیکنان در بازی با آنها روبهرو خواهند شد صحبت کردند.
جزئیات کمپین بازی Battlefield 6
رومن کامپوس-اوریولا، کارگردان خلاق بازی در این مصاحبه گفت:
«من یکی از طرفداران پر و پا قرص سریال Lioness هستم.»
همچنین فیلیپ دوشارم، تهیهکننده اجرایی پروژه، افزود:
«واقعاً از فیلم «جنگ داخلی» (Civil War) لذت بردم. برخی از چیزهایی که ما در کمپین Battlefield 6 روی آنها تمرکز داریم، در این فیلم هم به خوبی به نمایش درآمدهاند. این فیلم یک مرجع عالی برای کار ماست.»
در اینجا اشاره آنها به دو اثر مهم است: سریال Lioness که یک درام جاسوسی/اکشن آمریکایی با بازی زویی سالدانا است و از شبکه Paramount+ پخش میشود، و فیلم Civil War به کارگردانی الکس گارلند که داستانی در دنیایی پادآرمانشهری را روایت میکند؛ جایی که دولت فدرال مستبد با جنبشهای تجزیهطلب در ایالات متحده وارد جنگی خونین شده است. هر دو اثر از نمونههای بارز روایتهای پرتنش و هیجانانگیز هستند.
کامپوس-اوریولا در ادامه درباره مضمونهای اصلی که در داستان Battlefield 6 به آنها پرداخته میشود، گفت:
«ما بیشتر جذب مفهوم افرادی عادی اما بااستعداد شدهایم که در موقعیتهایی خارقالعاده قرار میگیرند. این موضوع باعث ایجاد دینامیک جالبی در روابط میان شخصیتها میشود. اینها عناصری هستند که تلاش میکنیم در بخش داستانی بازی آنها را به تصویر بکشیم.»
در پایان، این دو توسعهدهنده درباره تجربه قبلیشان در بازسازی بازی Dead Space صحبت کردند و اینکه چطور این تجربه به آنها در ساخت کمپین Battlefield 6 کمک کرده است.
کامپوس-اوریولا گفت:
«کار روی Dead Space باعث شد تا بهتر متوجه تواناییها و نقاط قوت تیم شویم و یاد بگیریم چطور مکمل همدیگر باشیم.»
دوشارم نیز افزود:
«در Dead Space زیاد درباره “منحنی تنش” صحبت میکردیم. اینکه چطور از یک لحظه به لحظه دیگر برویم، بالا و پایینهای داستان را مدیریت کنیم تا بازیکن همیشه جذب بماند، و حتی گاهی با انتظاراتش بازی کنیم. البته این روند در Battlefield متفاوت است، اما ما همان ذهنیت را با خودمان آوردیم.»
البته که Dead Space یک بازسازی بود، اما این بار، استودیو Motive — که علاوه بر این پروژه، به تیم DICE در طراحی نقشههای چندنفره هم کمک میکند — باید همه چیز را از اول میساخت.
بازی Battlefield 6 قرار است در تابستان پیش رو معرفی شود و عرضه آن پیش از آوریل 2026 برنامهریزی شده است.
نظرات کاربران