واژه هوش مصنوعی برای بسیاری از افراد بار منفی پیدا کرده و هنگام صحبت راجع به آن، برخی کاربران احساس تهدید یا جایگزینی میکنند اما آیا این نگرانیها به جا هستند؟ بیایید نکات مثبت و منفی استفاده از هوش مصنوعی در بازیسازی را بایکدیگر مقایسه کنیم.
متاسفانه مشکلات اخیر صنعت گیم، هزینه تولید بازی را به شدت افزایش داده و سازندگان از تمام راههای موجود برای کاهش آن تلاش میکنند. یکی از راهکار تیمهای بازیسازی، استفاده از AI برای تسریع فرآیند ساخت و انجام کارهای کوچک است اما کارکنان و فعالان این حوزه به دلیل ترس از جایگزین شدن، با اقداماتی مانند اعتصابات اجازه انجام این کار را به شرکتها نمیدهند.
جالب است که بدانید در حال حاضر، هوش مصنوعی بخشی از جهان گیم است و قابلیتهایی مانند AI Upscaling برای افزایش کیفیت بازیها به کار میرود. علاوه بر آن، این فناوری در بسیاری از استودیوها در قالب دستیار برنامهنویس، فرآیندهای تکراری را تسریع میدهد و حتی پس از اتمام مراحل ساخت بازی، هزاران تست خودکار برای شناسایی باگها انجام میدهد.
هوش مصنوعی برای صنعت گیم مفید است یا مضر؟
نتیجه ماجرا اینجاست که هوش مصنوعی در صنعت گیم، نه کاملا خوب و نه کاملا بد است بلکه نحوه استفاده از آن تعیینکننده مفید یا مضر بودن میشود. ساخت استودیوی کاملا مجهز به هوش مصنوعی مانند ایده ایلان ماسک یا استفاده از AI در تمام بازیها مانند بخش گیمینیگ نتفلیکس میتواند برای این صنعت مضر باشد اما وظیفه دستیار شخصی برنامهنویسان نه تنها مفید است بلکه یک نیاز ضروری برای افزایش سرعت بازیسازی محسوب میشود.
وظایف فعلی هوش مصنوعی در صنعت گیم
شاید وقت آن رسیده تا به جای موضعگیریهای بیدلیل، گفتوگوهایی سازنده و هدفمند درباره محدودیتهای اخلاقی استفاده از AI در بازیها شکل بگیرد و به جای تکرار جمله “AI بد است”، سوالی بهتری مانند “AI را کجا و چگونه استفاده کنیم” بپرسیم.
به نظر شما آینده هوش مصنوعی به کجا خواهد رسید؟ صحبت بزرگان جهان گیم مانند یوکو تارو راجع به جایگزینی هوش مصنوعی با نیروی انسانی در 50 سال آینده کمی ترسناک به نظر میرسد و شاید استفاده نادرست، ما را به آن روز نزدیک کند اما در صورت اقدامات پیشگیرانه، میتوانیم خلاقیتهای موجود در داستان، گیمپلی و حتی طراحی شخصیتها را افزایش دهیم و شاهد جهانی جذاب با کمک AI باشیم.
نظرات کاربران