در فستیوال Summer Game Fest 2025، استودیوی Mundfish از چند پروژه جدید پرده برداشت؛ از جمله دنبالهای برای بازی Atomic Heart با عنوان بازی Atomic Heart 2، یک اسپینآف چندنفره آنلاین به نام The Cube و یک بازی سبک ترس و بقا تحت عنوان ILL که آن را منتشر خواهد کرد.
اگر یادتان باشد، پیش از انتشار نسخه اول بازی کنسول، بارها با سازندگان مصاحبه کرده بودیم. حال که وارد مرحلهای جدید از فعالیتهای خود شدهاند، دوباره به سراغ رابرت باگراتونی، بنیانگذار، مدیرعامل و کارگردان بازی رفتهایم تا درباره این پروژهها اطلاعات بیشتری کسب کنیم. با بازی Atomic Heart 2 آغاز میکنیم؛ بیشک مورد انتظارترین پروژه آنها، چرا که دنباله عنوانی موفق است که بیش از 10 میلیون بازیکن را جذب کرد.
خبر خوب این است که ابعاد و جاهطلبی پروژه بازی Atomic Heart 2 نسبت به قبل افزایش یافته است. خبر بد اینکه مدت زیادی تا تجربهاش باقی مانده، که البته با توجه به عرضه نسخه اول در دو سال گذشته، چندان هم دور از انتظار نیست. در ادامه گفتوگوی کامل را ارائه دادهایم که میتوانید آن را بخوانید.
همه چیز در تریلر بازی Atomic Heart 2 با استفاده از موتور Unreal Engine 5 و در داخل بازی ضبط شده است، و ترکیبی از گیمپلی و سینماتیکهای درون بازی را نشان میدهد. از آنجا که هنوز قصد نداریم وارد جزئیات دقیق گیمپلی شویم، آنچه نشان داده شده تنها نگاهی گذراست، اما برای اشاره به برخی از مسیرهای کلیدی که در حال طی کردن آنها هستیم کافی است.
سلام رابرت. میتوانی به ما بگویی بازی Atomic Heart 2 دقیقا چه بازه عرضه میشود؟ و آیا مشخص است که کدام پایان نسخه اول بهصورت رسمی دنبال خواهد شد؟
بازی Atomic Heart 2 چند سال پس از پایان بازی اول اتفاق میافتد و ادامه ماجراهای اصلی و DLCهای آن را دنبال میکند، اما در قالب فصلی تازه از داستان. این دنباله، پیامدهای چند پایان نسخه اول (از جمله DLC چهارم که بهزودی منتشر میشود) را در خود جای داده و بیشتر روشن خواهد کرد که داستان به کدام سمت میرود.
ما همچنان به همان جهان ویران شهر زیبای علمی-تخیلی وفادار ماندهایم، اما آن را به محیطهای گستردهتری در سبک رترو-فیوچریسم در سطح جهانی گسترش میدهیم. جهانی که تحتتأثیر تحولات و پیامدهای بازی اول شکل گرفته است.
برخی کاربران گفتهاند که حسوحال غربیتری در تریلر بازی Atomic Heart 2 دیده میشود. آیا این مورد در بازی نیز منعکس خواهد شد؟
قطعا سبک هنری و فضای خاصی را که بازیکنان در نسخه اول دوست داشتند، رها نکردهایم. جهان ویران شهر رترو-فیوچریستیک Atomic Heart همچنان پابرجاست و موسیقی نیز مثل همیشه بخش مهمی از بیان این فضاست.
انتخاب آهنگ Don’t Stop Me Now از گروه Queen برای تریلر بازی Atomic Heart 2، بهمعنای تغییر جهت نبود، بلکه تلاشی برای گسترش دامنه احساسی این جهان بود. در واقع، این قطعه در اواخر دهه ۷۰ میلادی روی صفحه گرامافون در شوروی با عنوان «КВИН – Не останавливай меня» منتشر شده بود. این همان نوع از همپوشانی فرهنگی است که با مفهوم «رادیوی آینده» ما هماهنگ است: آشنا اما بازآفرینیشده از لنز دنیای ما.
و همانطور که در نسخه اول آهنگهایی مثل «Комарово» و «Трава у дома» به لحظاتی نمادین بدل شدند، خیالتان راحت باشد که این روحیه در دنباله هم زنده است.
چه بخشی از تریلر گیمپلی بود و چه بخشی سینمایی؟
تمام آنچه در تریلر دیده شد، با موتور Unreal Engine 5 و داخل بازی ضبط شده است. ترکیبی از گیمپلی و سینماتیکهای درونبازی را شامل میشود. فعلا نمیخواهیم وارد جزئیات گیمپلی شویم، اما این نمایش کوچک به برخی از مسیرهای اصلی ما اشاره دارد.
روی تکامل سیستم مبارزه تمرکز داریم، با تنوع بیشتر بهویژه از طریق تواناییهای دستکش، نبردهای نفسگیر با دشمنان و البته مبارزه با باسها. گیمپلی بیشتر را میتوانید در نمایش گستردهای که اخیراً در کانال یوتیوب رسمی منتشر کردیم؛ ببینید.
از نظر سینماتیک، هدفمان معرفی شخصیتهای جدیدی بود که بازیکنان با آنها روبرو خواهند شد و همه آنها لزوماً خوب یا بد نیستند. همچنین میخواستیم نشان دهیم که خود جهان بازی Atomic Heart 2 نیز لایهلایهتر و متنوعتر شده است.
آیا بازی Atomic Heart 2 عناصر چندنفره خواهد داشت، یا این ویژگیها تنها در The Cube خواهند بود؟
بازی Atomic Heart 2 بر یک سفر شخصی تمرکز دارد، در حالی که The CUBE تجربهای مشترک و گستردهتر را در همان جهان ویران شهر رترو-فیوچریستیک ارائه میدهد. The CUBE یک اسپینآف روایی است، اما پروژهای فرعی محسوب نمیشود. این یک MMO RPG تیراندازی عظیم است که پس از وقایع Atomic Heart 1 اتفاق میافتد و هم از نظر داستانی و هم ساختاری جهان را گسترش میدهد.
خود مکعب (The Cube) ساختاری عظیم و مرموز است که بخشی کلیدی از روایت به حساب میآید. این فقط یک لایه چندنفره نیست، بلکه بخشی کامل و پیوسته از خط زمانی جهان بازی است. بازیکنان در آن جهانی متغیر را کشف میکنند، رازهایش را میفهمند و با سیستمها و پیامدهایی که مستقیماً از Atomic Heart منشأ گرفتهاند، تعامل خواهند داشت.
آیا شخصیت P-3 به بازی Atomic Heart 2 بازمیگردد؟ آیا شخصیتهای قابل بازی دیگری هم وجود دارد؟
اگر تریلر را با دقت دیده باشید، شاید P-3 و چند چهره آشنا را شناسایی کرده باشید؛ پس بله، برخی از شخصیتهای کلیدی نسخه اول در Atomic Heart 2 باز خواهند گشت، از جمله آنهایی که از وقایع بازی اصلی و بستههای الحاقیاش جان سالم بهدر بردهاند.
در مورد P-3… فقط همین را بگوییم که داستانش هنوز به پایان نرسیده. اما فعلاً آمادگی نداریم دقیقاً بگوییم چگونه یا در چه ظرفیتی بازمیگردد. فعلاً درباره شخصیتهای قابل بازی چیزی نمیگوییم، ولی داستان بدون شک ادامهای بر خطوط روایی آشنا خواهد بود و در عین حال درهای تازهای نیز خواهد گشود.
به نظر میرسد جهان بازی Atomic Heart 2 بزرگتر شده؛ شاهد وسایل نقلیه و روشهای جابهجایی جدیدی هستیم. آیا میتوان آن را جهانباز دانست؟ آیا چرخه شبانهروز یا آبوهوای پویا خواهد داشت؟
سؤال بسیار خوبی است! این موضوع برای ما اهمیت زیادی دارد، بهویژه پس از بازخورد بازیکنها درباره تمایل به کاوش بیشتر در جهان نسخه اول. مثلاً شهر پرنده Chelomey که فقط یکبار قابل کاوش بود (البته اگر DLC سوم را در نظر نگیریم). ما دقیقاً از این بازخوردها آگاهیم و میدانیم تجربه جهانباز در AH1 بینقص نبود.
در بازی Atomic Heart 2 ساختار بازی بسیار بازتر شده است. فضاهایی بزرگ و بههمپیوسته میسازیم که آزادی بیشتری برای کاوش، بازگشت مجدد و تعامل با سیستمهای مختلف فراهم میکند. وسایل نقلیه، ابزارهای جابهجایی، و قابلیتهای عمودی (verticality) همگی بخشی از این تجربه خواهند بود.
بازی از نظر ساختاری بسیار بازتر شده است. ما در حال ساخت فضاهای بزرگتر و به هم پیوستهای هستیم که آزادی بیشتری برای اکتشاف، بازدید دوباره، و تعامل با سیستمهای مختلف فراهم میکند؛ وسایل نقلیه، ابزارهای جابهجایی، و عمقمندی جدید همگی بخشی از آن هستند. مسیر روایی اصلی وجود دارد، اما فضای زیادی برای کشف و قابلیت تکرارپذیری نیز فراهم شده است. هنوز آماده نیستیم تا تمام سیستمهای محیطی را فاش کنیم، اما انتظار داشته باشید که عناصر پویایی مانند زمان روز و وضعیت آبوهوا نقشی در شکلگیری حالوهوا و گیمپلی ایفا کنند. با این حال، همه چیز همچنان در منطق داستان و جهان بازی ریشه دارد؛ مقیاس برای افزایش غوطهوری طراحی شده، نه برای تحتالشعاع قرار دادن آن.
یک مسیر روایی اصلی داریم، اما در کنارش فرصتهای زیادی برای اکتشاف و تکرارپذیری وجود خواهد داشت. هنوز همه سیستمهای محیطی را معرفی نکردهایم، اما انتظار داشته باشید عناصری مانند چرخه زمان و آبوهوا نقش پررنگی در ایجاد حالوهوا و گیمپلی داشته باشند. البته همه چیز بر اساس منطق داستانی و جهان بازی طراحی میشود؛ مقیاس، در خدمت غوطهور شدن است، نه برای ایجاد سردرگمی.
اشاره کردید به «سیستم نقشآفرینی توسعهیافته»، «جهان زنده» و «فعالیتهای مختلف». در اینباره اطلاعات بیشتری میدهید؟
بله، در بازی Atomic Heart 2 ما لایه نقشآفرینی گستردهتری معرفی میکنیم، اما این کار را به سبک مخصوص Mundfish انجام میدهیم؛ یعنی کاملاً در جهان بازی تنیده شده، نه فقط یک سیستم اضافی.
وقتی از «جهان زنده» صحبت میکنیم، منظورمان جهانی است که فقط یک پسزمینه نیست، بلکه به شکل یک سیستم واکنشی و در حال تحول عمل میکند. ولی فعلاً بیش از این نمیگوییم؛ در زمان مناسب اطلاعات بیشتری خواهیم داد.
از نظر عناصر نقشآفرینی، به دنبال سیستمهای عمیقتر برای شخصیسازی سلاحها، درختهای مهارت و مسیرهای پیشرفت هستیم که به بازیکنان اجازه میدهند سبک بازی خودشان را بیشتر شکل دهند.
وقتی میگوییم «فعالیتهای مختلف»، منظورمان فعالیتهایی است که حس کنجکاوی بازیکن را پاداش میدهند؛ کارهایی برای انجام بین مأموریتهای اصلی. اما همیشه در راستای تجربه هستهای؛ ما بازی را به یک فهرست وظایف در جهان باز تبدیل نمیکنیم. همه چیز همچنان با همان حس فراواقعگرایانه و دستساز همراه خواهد بود.
آیا تصمیمات بازیکن منجر به پیامدهای عمیق در مأموریتها و روایت خواهد شد؟ آیا همراهانی در بازی Atomic Heart 2 وجود دارند؟
بدون اینکه زیاد وارد جزئیات شویم، میتوانیم بگوییم که در بازی Atomic Heart 2 بازیکنان آزادی عمل بیشتری خواهند داشت. تصمیماتشان اهمیت دارد و میتواند بر نحوه پیشرفت برخی رویدادها و مأموریتها تأثیر بگذارد.
بدون اینکه بخواهیم چیز زیادی را فاش کنیم، میتوانیم بگوییم که بازی Atomic Heart 2 آزادی عمل بیشتری به بازیکنان خواهد داد. انتخابها اهمیت دارند، و اقدامات شما میتوانند بر نحوه پیشرفت برخی رویدادها یا مأموریتها تأثیر بگذارند. درباره همراهان… پاسخ دادن به این سؤال بدون اسپویل کردن دشوار است. فقط این را بگوییم: شما کاملاً تنها نخواهید بود.
در مورد همراهان… این سؤال را نمیتوانیم فعلاً بدون لو دادن داستان پاسخ دهیم. فقط این را بگوییم: شما کاملاً تنها نخواهید بود.
بهبودهایی در سیستم مبارزه را مطرح کردید. از این نظر چه انتظاراتی باید داشته باشیم؟
مبارزه یکی از بخشهایی بود که بازیکنان واقعاً با آن ارتباط برقرار کردند؛ وزن، تنوع و آزادی خلاقانه در نبردها. این بازخورد مثبت برایمان خیلی ارزشمند بود و سطح انتظارات برای دنباله را بالا برد.
در بازی Atomic Heart 2 میخواهیم این تجربه را حتی فراتر ببریم. برای اینکه این کار را درست انجام دهیم، تستهای داخلی بازی را خیلی زودتر از قبل آغاز کردهایم. چه در تیراندازی لحظهبهلحظه، چه در استفاده از مهارتها و چه در واکنش دشمنان، هدفمان این است که هر مبارزه از قبل بهتر، عمیقتر و رضایتبخشتر باشد.
وضعیت فعلی بازی Atomic Heart 2 چگونه است؟ مرحله پروتوتایپ؟ پیشآلفا؟ چه زمانی اطلاعات بیشتری منتشر میکنید؟
بازی در حال توسعه فعال است و مدتهاست که از مرحله پروتوتایپ عبور کردهایم. هنوز چند سال تا انتشار فاصله داریم و داریم زمان میگذاریم تا همهچیز منسجمتر، صیقلخوردهتر و غوطهورکنندهتر باشد. اطلاعات و بهروزرسانیهای بیشتری به مرور و با رسیدن به نقاط عطف پروژه منتشر خواهیم کرد.
نظرات کاربران