امروز اولین تست عمومی و گستردهی بازی Battlefield 6 برگزار شد. همانطور که انتظار میرفت، اولین تصاویر و ویدیوهای گیمپلی این بازی به اینترنت راه پیدا کردند. برخی از این تصاویر که ابتدا در Reddit منتشر شدند، در فضای مجازی به اشتراک گذاشته شدهاند. در همین حال، توسعهدهندگان بازی یک بهروزرسانی دربارهی تغییرات در سیستم تیراندازی و حرکت بازیکنان منتشر کردهاند که نشاندهندهی تلاش آنها برای بهبود تجربهی بازی است.
ویژگی های جدید بازی Battlefield 6
تیم سازندهی Battlefield 6 قصد دارد تجربهی جنگی را به گونهای طراحی کند که تمامی بازیکنان، از مبتدی تا حرفهای، بتوانند از سیستم تیراندازی و حرکت در بازی لذت ببرند. هدف اصلی این است که مهارت بازیکنان از طریق کنترل دقیق سلاحها و گزینههای حرکتی پاداش داده شود، درحالیکه بازیکنان تازهکار نیز بتوانند به آسانی یاد بگیرند و پیشرفت کنند.
بهبود سیستم تیراندازی و کنترل سلاحها
در سیستم جدید تیراندازی، مکانیزمی طراحی شده که به بازیکنان کمک میکند مهارتهای خود را از طریق عمل و تجربه تقویت کنند. این تغییرات باعث میشود که الگوی لگد سلاحها (Recoil) به طور طبیعی به بازیکنان منتقل شود و آنها بتوانند به مرور زمان نشانهگیری خود را اصلاح کنند. این تغییر نه تنها تنوع استفاده از سلاحها را افزایش میدهد، بلکه به هر سلاح هویت و حس متفاوتی در هنگام شلیک میبخشد.
علاوه بر این، مدت زمان تأخیر بین فشردن دکمهی شلیک و نمایش گلوله روی صفحه کاهش یافته است. این تغییر باعث کاهش تأخیر در ورودیهای بازی شده و حس پاسخگویی بیشتری به تیراندازی میدهد. همچنین، هدفگیری و برخورد گلولهها به اهداف متحرک دقیقتر شده است.
سرعت واکنش سرور بازی نیز بهینهسازی شده است. نرخ تیک (Tick Rate) بازی روی ۶۰ هرتز تنظیم شده که به این معناست که موقعیت و حرکات بازیکنان با سرعت بیشتری بهروزرسانی میشود. نتیجهی این تغییرات، افزایش دقت در تیراندازی، بهبود سیستم بازخورد آسیبها و نمایش دقیقتر حرکات سایر بازیکنان خواهد بود.
حرکت و تعامل بهتر با محیط
سیستم حرکتی بازی نیز به طور کامل با تیراندازی ادغام شده تا تجربهای هماهنگتر ایجاد کند. تیم توسعه تلاش کرده است که حرکات بازیکنان همزمان طبیعی، روان و پاداشدهنده باشند. این تغییرات باعث میشود که هنگام حرکت در محیط بازی، چه در مبارزه و چه در کاوش، تجربهای لذتبخشتر داشته باشید.
ویژگیهای جدیدی به سیستم حرکتی اضافه شدهاند، از جمله امکان دویدن در حالت خمیده (Crouch Sprint)، شیرجهی رزمی (Combat Dive) و غلتزدن هنگام فرود (Landing Roll). همچنین، نشانگرهای بصری جدیدی طراحی شدهاند که به بازیکنان کمک میکنند زمان مناسب برای انجام حرکاتی مانند پریدن از روی موانع یا تکیهدادن به سطوح را بهتر تشخیص دهند.
توسعهی بازی توسط چهار استودیو بزرگ
Battlefield 6 با مشارکت چهار استودیوی بزرگ توسعه داده میشود:
- استودیو DICE مسئول بخش چندنفره (Multiplayer) بازی است.
- استودیو Motive (سازندهی بازسازی بازی Dead Space) روی بخش تکنفرهی داستانی تمرکز دارد.
- استودیو Criterion در حال کار روی محتواهای ویژه برای هر دو بخش تکنفره و چندنفره است.
- استودیو Ripple Effect نیز روی یک تجربهی جدید که بر پایهی DNA اصلی سری Battlefield طراحی شده، کار میکند.
آیا Battlefield 6 میتواند موفق باشد؟
با توجه به عملکرد ناامیدکنندهی دو نسخهی قبلی این سری، یعنی Battlefield V و Battlefield 2042، نسخهی جدید این بازی باید بتواند انتظارات طرفداران را برآورده کند. هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای بازی اعلام نشده است، اما احتمال دارد که الکترونیک آرتز (EA) این عنوان را در پاییز امسال منتشر کند.
با این تغییرات گسترده و تمرکز بیشتر روی گیمپلی روان، Battlefield 6 میتواند فرصتی دوباره برای این مجموعه باشد تا جایگاه خود را در بین بازیهای تیراندازی چندنفره تثبیت کند.
نظرات کاربران