قابلیتهای مخفی در درایور Radeon فاش شد؛ AMD احتمالاً روی FSR جدید با Multi Frame Generation 8X کار میکند
بهنظر میرسد AMD در سکوت خبری مشغول توسعه نسل بعدی فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی خود برای کارتهای گرافیک Radeon است. بررسی نسخههای جدید درایور این شرکت نشان میدهد قابلیتهایی مانند Multi Frame Generation 8X، Ray Regeneration و Neural Radiance Caching در بخشهای داخلی درایور مشاهده شدهاند؛ ویژگیهایی که میتوانند بخشی از برنامه AMD برای ارتقای فناوری FidelityFX Super Resolution (FSR) باشند.
این قابلیتها هنوز بهصورت رسمی معرفی نشدهاند، اما حضور آنها در فایلهای درایور نشان میدهد تیم توسعه Radeon در حال آزمایش فناوریهایی است که احتمالاً در نسخههای آینده FSR یا بهروزرسانیهای Adrenalin در دسترس کاربران قرار خواهند گرفت.
ردپای قابلیتهای جدید در درایور Radeon
طبق گزارش منتشرشده توسط Wccftech، ابزار RadeonTuner که امکان دسترسی به تنظیمات مخفی درایورهای Radeon را فراهم میکند، در نسخه Adrenalin 26.6.2 WHQL چند گزینه جدید را شناسایی کرده است. این گزینهها در رابط کاربری رسمی نرمافزار AMD دیده نمیشوند، اما وجود آنها در ساختار درایور نشان میدهد توسعه این فناوریها از مدتها قبل آغاز شده است.
در میان قابلیتهای کشفشده، گزینه FSR Multi Frame Generation بیش از همه جلب توجه میکند؛ قابلیتی که امکان انتخاب ضرایب مختلف تولید فریم، از جمله حالت 8X را در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد.
Multi Frame Generation 8X؛ پاسخ AMD به DLSS Multi Frame Generation؟
فناوری Frame Generation طی سالهای اخیر به یکی از مهمترین ابزارهای افزایش نرخ فریم در بازیهای مدرن تبدیل شده است. این فناوری با استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی، میان فریمهای واقعی، فریمهای جدید تولید میکند تا عملکرد بازی بدون افزایش محسوس بار پردازشی بهبود پیدا کند.
آنچه در درایور AMD مشاهده شده، از پشتیبانی احتمالی حالت 8X Multi Frame Generation حکایت دارد؛ به این معنی که سیستم قادر خواهد بود چندین فریم مصنوعی را میان فریمهای اصلی ایجاد کند. اگر این قابلیت به مرحله عرضه برسد، از نظر تئوری میتواند نرخ فریم بسیار بالاتری نسبت به نسل فعلی فناوریهای مشابه ارائه دهد.
البته چنین رویکردی تنها در صورتی موفق خواهد بود که AMD بتواند مشکلاتی مانند افزایش تأخیر ورودی (Input Latency)، ناپایداری زمانبندی فریمها و افت کیفیت تصویر را نیز کنترل کند. به همین دلیل انتظار میرود نسخههای جدید فناوری Anti-Lag نیز همزمان با این قابلیت معرفی شوند.
هوش مصنوعی در خدمت Ray Tracing
علاوه بر فناوری تولید فریم، دو گزینه دیگر نیز در فایلهای درایور مشاهده شدهاند:
- FSR Ray Regeneration Override
- FSR Neural Radiance Caching Override
هر دو قابلیت به استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی در پردازش Ray Tracing اشاره دارند.
فناوری Ray Regeneration برای بازسازی پرتوهای رهگیریشده و کاهش نویز تصویر طراحی شده است؛ روشی که میتواند کیفیت نورپردازی، بازتابها و سایهها را بدون افزایش قابل توجه فشار پردازشی بهبود دهد.
در سوی دیگر، Neural Radiance Caching از شبکههای عصبی برای ذخیره و بازسازی اطلاعات نور محیط استفاده میکند. این فناوری با کاهش حجم محاسبات Ray Tracing، امکان اجرای جلوههای گرافیکی پیچیدهتر را فراهم میکند و همزمان کیفیت تصویر را نیز حفظ خواهد کرد.
قابلیت Override چه معنایی دارد؟
یکی از نکات قابل توجه، وجود واژه Override در کنار این فناوریها است. این موضوع میتواند به معنای امکان فعالسازی اجباری برخی قابلیتها از طریق درایور باشد؛ حتی در شرایطی که بازی موردنظر بهصورت رسمی از آنها پشتیبانی نکند.
اگر چنین قابلیتی در نسخه نهایی ارائه شود، کاربران خواهند توانست فناوریهای جدید FSR را در طیف گستردهتری از بازیها تجربه کنند؛ رویکردی که پیشتر در برخی قابلیتهای DLSS و تنظیمات درایور NVIDIA نیز دیده شده است.
نخستین بازیهای سازگار
بر اساس اطلاعات منتشرشده، چند عنوان در حال حاضر برای بهرهگیری از فناوریهای جدید AMD معرفی شدهاند که از جمله آنها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- Call of Duty: Black Ops 7
- Crimson Desert
- Mafia: The Old Country
- Warhammer 40,000: Darktide
البته این فهرست هنوز محدود است و فاصله قابل توجهی با اکوسیستم نرمافزاری NVIDIA دارد. با این حال، اگر قابلیتهای Override در اختیار کاربران قرار گیرد، احتمال افزایش تعداد بازیهای سازگار بسیار بیشتر خواهد شد.
AMD در آستانه معرفی نسل جدید FSR؟
اگرچه AMD تاکنون هیچیک از این قابلیتها را بهصورت رسمی تأیید نکرده است، اما وجود آنها در نسخههای جدید درایور Radeon را نمیتوان اتفاقی دانست. معمولاً چنین گزینههایی زمانی در ساختار داخلی درایورها ظاهر میشوند که مراحل توسعه فناوری به پایان خود نزدیک شده باشد.
به همین دلیل، بسیاری از تحلیلگران معتقدند AMD در حال آمادهسازی یک بهروزرسانی بزرگ برای فناوری FidelityFX Super Resolution است؛ بهروزرسانیای که علاوه بر ارتقای کیفیت Upscaling، بر استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی در تولید فریم و پردازش Ray Tracing نیز تمرکز خواهد داشت.
در صورتی که قابلیتهایی مانند Multi Frame Generation 8X، Ray Regeneration و Neural Radiance Caching به نسخه نهایی FSR راه پیدا کنند، رقابت AMD و NVIDIA در حوزه فناوریهای گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی وارد مرحلهای تازه خواهد شد؛ رقابتی که در نهایت به سود گیمرها و کاربران حرفهای تمام میشود.





