اینتل در حال حاضر دوران واقعاً سختی را پشت سر میگذارد، اما تیم کارتهای گرافیکی آن به ارائه قابلیتهای خوب ادامه میدهد. شهر تکنولوژی فافا ارائهدهنده انواع کارت گرافیک با گارانتی معتبر و قیمت مناسب است.
بررسی جدیدترین نسخه XeSS 2 اینتل
مدت زمان بسیار طولانی است که ترکیب کلمات «اینتل»، «خبر» و «خوب» بسیار نادر شده است. خب، سورپرایز! اینتل XeSS 2.1 را منتشر کرده است و این یک خبر فوقالعاده است، چرا که اکنون دارندگان پردازندههای گرافیکی AMD و Nvidia میتوانند از قابلیت تولید فریم مبتنی بر اینتل لذت ببرند.
XeSS یک کیت نرمافزاری برای توسعهدهندگان بازی است تا در پروژههای خود از آن استفاده کنند و به گیمرها اجازه دهد تا از تکنولوژیهای افزایش مقیاس (upscaling)، تولید فریم و کاهش تأخیر برای بهبود عملکرد بازی بهره ببرند. تا به حال، فقط بخش افزایش مقیاس میتوانست روی پردازندههای گرافیکی غیر اینتل اجرا شود و این مورد به این دلیل بود که اینتل دو نسخه از آن را ساخته بود: یکی که از هستههای ماتریس در چیپهای Alchemist یا Battlemage استفاده میکند و دیگری که فقط از compute shaders استفاده میکند.
هر دو تقریباً افزایش عملکرد یکسانی را ارائه میدهند، اما نسخه اول نتایج بصری کمی بهتر تولید میکند. و اکنون با جدیدترین نسخه XeSS 2 اینتل، همین داستان برای XeSS-FG، یعنی تولید فریم، نیز صادق است.
حداقل نیازمندی پردازنده گرافیکی برای اجرای XeSS-FG بسیار ساده است: فقط نیاز به پشتیبانی از Shader Model 6.4 دارد، که به معنی تمام کارتهای گرافیک سری AMD Radeon RX 6000، 7000 و 9000 و کارتهای سری Nvidia GeForce RTX 30، 40 و 50 است. جالب اینجاست که تعداد پردازندههای گرافیکی غیر اینتل که از XeSS-FG پشتیبانی میکنند، بیشتر از پردازندههای گرافیکی خود اینتل است.
به هر حال، الگوریتم تولید فریم اینتل اساساً همانند AMD و Nvidia است، دو فریم متوالی را رندر کرده و در VRAM ذخیره میکند، به جای اینکه آنها را روی مانیتور نمایش دهد. سپس، مجموعهای از compute shaders را برای پردازش فریمها و بافرهای داده استفاده میکند تا یک فریم واسط را تولید کند. این فریمها به گونهای پشت سر هم قرار میگیرند که تنها چیزی که روی صفحه میبینید، یک جریان روان از تصاویر است که سریعتر از حالتی که بدون تولید فریم باشد، نمایش داده میشوند.
شایان ذکر است که در حالی که نسخه جدید XeSS-FG از طیف گستردهای از پردازندههای گرافیکی پشتیبانی میکند، مکانیسم واقعی تولید فریم در پلتفرمهای مختلف متفاوت است. اگر آن را روی یک کارت گرافیک Intel Arc اجرا کنید، روال کار، فریمها را از طریق یک شبکه عصبی که توسط هستههای ماتریس پردازنده گرافیکی پردازش میشود، تولید میکند. با این حال، اگر این کار را روی یک پردازنده گرافیکی AMD یا Nvidia انجام دهید، نسخه compute shader را دریافت میکنید، که شبیه به تولید فریم FSR است.
بهروزرسانی: اینتل توضیح داده است که دو مدل هوش مصنوعی برای تولید فریم توسعه داده است تا «پاسخگوی سیستمهایی با توان پردازش هوش مصنوعی و پهنای باند حافظه متفاوت باشد». به طور خلاصه، XeSS-FG روی کارتهای گرافیک AMD/Nvidia بیشتر شبیه به DLSS است تا FSR (یعنی یک الگوریتم کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی)، و اینتل انتظار دارد گیمرها از تولید فریم با کیفیت بهتری نسبت به راهحلهای غیرمبتنی بر هوش مصنوعی لذت ببرند.
اینکه آیا تفاوت عملکرد یا کیفیتی بین نسخههای اینتل و غیر اینتل XeSS-FG وجود دارد یا نه، ما در حال حاضر نمیتوانیم بگوییم، زیرا یک عنصر حیاتی برای آزمایش آن را کم داریم: یک بازی با پشتیبانی از جدیدترین نسخه XeSS 2 اینتل. بازیهایی که در حال حاضر XeSS-FG را در منوهای گرافیکی خود ارائه میدهند، نمیتوانند به سادگی آن را برای پردازندههای گرافیکی غیر اینتل فعال کنند.
این موضوع به این دلیل است که برای کارکرد آن روی چنین کارتهای گرافیکی، نیاز به کمی تغییر در کدی است که برای پیادهسازی تولید فریم اینتل استفاده میشود. به نظر نمیرسد که این یک کار بزرگ باشد، بنابراین با کمی شانس، امیدواریم در آیندهای نه چندان دور شاهد بازیهایی باشیم که از XeSS-FG چندتأمینکننده پشتیبانی میکنند.
تنها مشکل این است که لیست بازیهایی که از جدیدترین نسخه XeSS 2 اینتل پشتیبانی میکنند، دقیقاً بزرگ نیست، طبق وبسایت اینتل، تنها 22 عنوان. البته، هیچ چیز مانع از این نمیشود که هر توسعهدهندهای XeSS را از ابتدا به بازی خود اضافه کند، اما اینکه آیا آنها تمایل به این تلاش را خواهند داشت، مسئله کاملاً دیگری است.
با این حال، امیدواریم این کار را بکنند، زیرا داشتن گزینههای بیشتر از تأمینکنندگان مختلف برای تنظیمات گرافیکی در یک بازی همیشه چیز خوبی است. در حالی که به احتمال زیاد از گزینهای که تأمینکننده پردازنده گرافیکی شما ایجاد کرده استفاده خواهید کرد (یعنی DLSS با چیپهای Nvidia، FSR با چیپهای AMD، XeSS با اینتل)، گاهی اوقات مجبور به انتخاب دیگری هستید. به عنوان مثال، صاحبان GeForce RTX 30 نمیتوانند از DLSS FG استفاده کنند، اما به لطف AMD و اکنون اینتل، بدون گزینههای تولید فریم نیستند.
نظرات کاربران